精灵队长
并不像其他很多种族,精灵会很快地承认并跟随那些有战斗经验的同伴。这与人类截然不同,对后者而言,所谓领导的艺术常常是威逼或者利诱的问题。精灵接受领袖们智慧的意愿,与选择德高望重者为领袖的趋向结合在一起,成为他们不事声张的长处之一。
特别提示: 本单位的领导技能使得相邻的本方单位在战斗中造成更多的伤害,虽然这只对比本单位等级低的单位有效。
Information
升级自: | 精灵战士 |
升级为: | 精灵元帅 |
价格: | 32 |
生命值: | 47 |
移动: | 5 |
经验值: | 90 |
Level: | 2 |
立场: | 中立 |
ID | Elvish Captain |
技能: | 领导 |
攻击 (damage - count)
剑 近战 | 7 - 4 剑刃 | ||
弓 远程 | 5 - 3 穿刺 |
抗性:
剑刃 | 0% | 穿刺 | 0% | |||
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冲击 | 0% | 火焰 | 0% | |||
寒冰 | 0% | 奥术 | -10% |
地形
移动点数耗费 | |||
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地形 | 闪避率 | ||
不可步行地形 | - | 0% | |
丘陵 | 2 | 50% | |
城堡 | 1 | 60% | |
山岭 | 3 | 60% | |
平原 | 1 | 40% | |
村庄 | 1 | 60% | |
森林 | 1 | 60% | |
沙地 | 2 | 30% | |
沼泽 | 2 | 30% | |
洞穴 | 3 | 30% | |
浅水 | 3 | 20% | |
深水 | - | 0% | |
礁石 | 2 | 30% | |
蘑菇林 | 2 | 50% | |
雪地 | 2 | 30% |